Rápidamente te comparto una herramienta muy práctica para explicar elementos morfosintácticos en la clase. Su funcionamiento es intuitivo. Espero te sea útil.

Se puede y se debe aprender jugando. El Aprendizaje Cooperativo tiene la virtud de ser un tipo de dinámica que permite introducir de una forma natural el juego como herramienta de aprendizaje. Siempre he creído en el valor del juego, de lo lúdico como un arma eficaz para enseñar/reforzar los contenidos aprendidos en clase.
El artículo de hoy se encuadra dentro de lo que entendemos como dinámica deAprendizaje Cooperativo. Personalmente, es un juego que utilizo con cierta frecuencia a lo largo de todo el curso y os aseguro que a los alumnos les entusiasma.
Concretamente, la dinámica de Aprendizaje Cooperativo que os propongo se llama Stop!Bueno, el nombre os aseguro que es lo de menos. Es una dinámica que se me ocurrió no hace mucho a raíz de un juego de mi infancia y adolescencia. Seguramente, muchos de vosotros habréis jugado a este mismo juego, tal vez con otro nombre y con otras variantes. A continuación os explicaré en qué consiste y cómo podemos aplicarlo en el aula. Veréis que es muy sencillo.
¿Qué es el juego del Stop!?
El juego del Stop! tiene como finalidad trabajar la cooperación de los alumnos mediante grupos de una misma clase. Es un juego que tiene la virtud de poder aplicarse a cualquier edad y a cualquier asignatura. Incluso puede ser muy útil como dinámica de grupo para una sesión de tutoría. (ver foto Modalidad Stop! A)
¿En que consiste el juego del Stop!?
Os explicaré detalladamente los pasos y todo aquello que necesitáis para poner en práctica esta actividad de Aprendizaje Cooperativo.
Material:
Tiempo de realización:
Pasos a seguir:
1. Los alumnos de clase se dividen en grupos de cuatro. Sobre cómo formar grupos de Aprendizaje Cooperativo os recomiendo que os leáis el artículo titulado Aprendizaje cooperativo. Cómo formar equipos de aprendizaje en clase
2. El profesor da cuatro funciones, una para cada alumno y son los alumnos los que deben decidir según sus cualidades qué función les va mejor. Debe ser consensuado. Las funciones son:
2. El profesor reparte a cada grupo una hoja DIN-A3 en la que realizarán la dinámica de Aprendizaje Cooperativo. En la mesa sólo puede haber esta hoja y un bolígrafo azul y otro rojo.
3. Cada grupo escribirá en la parte superior de la hoja el nombre que quieren dar a su grupo. Esto hace que aumente el sentido de unidad y de cohesión grupal. Ya no son cuatro alumnos, sino que también son los Cracks, los Invencibles, los Extraordinarios…
4. El profesor proyecta en la pizarra digital la hoja que ha repartido y explica las normas de funcionamiento del juego. En ocasiones y según el grupo es mejor explicar las normas y luego formar los grupos, porque así hay una mayor atención.
Para llevar a cabo esta dinámica existen dos modalidades de juego según la conveniencia del profesor o de la asignatura:
MODALIDAD STOP! A (Letra)
MODALIDAD STOP! B (Di el nombre de…)
¿Qué ventajas tiene esta actividad?
¿Cómo se evalúa la actividad?
Esta actividad de Aprendizaje Cooperativo se puede evaluar:
Os aseguro que es una dinámica de Aprendizaje Cooperativo que a los alumnos les encanta. Y tal y como he dicho al principio de esta entrada es aplicable a todas la áreas de todos los niveles educativos. Así que sólo me resta animaros a que llevéis a cabo una actividad que os aseguro resulta tan amena como gratificante. Si la lleváis a cabo estaré encantado de que compartáis vuestra experiencia y me deis vuestra opinión.
SE PUEDE Y SE DEBE APRENDER JUGANDO
Fuente: http://justificaturespuesta.com/
Hola, te comparto una herramienta interesante para la enseñanza y ejercitación de la gramática y la ortografia en la clase de español. Juan Manuel Soto, autor y editor de Gramática y Ortografía, propone una herramienta necesaria al momento de enseñar, si queremos involucrar teoría con ejercicios prácticos online.

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